Túnel triangular de neón
Un túnel synthwave infinito que hace loop sin saltos. Viene con glow y sin él, así que sirve para un visualizador de música intenso o para un fondo tranquilo.
Todo lo que ves aquí empezó como una escena vacía en Blender. Loops de neón, props tiernos y estilizados y algunos objetos cotidianos, todos modelados, sombreados y animados por mí. Te llevas el archivo .blend nativo, listo para renderizar.
El pago se hace en Contra. Cada botón de compra te lleva al producto allí, donde pagas y descargas el archivo.
Un túnel synthwave infinito que hace loop sin saltos. Viene con glow y sin él, así que sirve para un visualizador de música intenso o para un fondo tranquilo.
La segunda versión, más realista, de mi cubo de gelatina. Translúcido, gelatinoso e iluminado con el HDRI que viene en el archivo, así que se ve bien desde el primer render.
Cuatro variaciones de una esfera de energía brillante, cada una con su propia animación en loop. Perfectas para interfaces sci-fi, loaders o cualquier cosa que tenga que verse encendida.
Una escena retrowave completa: sol a rayas, cuadrícula de neón y ese brillo ochentero, ya animada. La abres, renderizas y la pones detrás de tu canción o tu cortinilla.
Un bloque de hielo con energía corriendo por dentro. Las vistas previas están renderizadas en Cycles y en Eevee, para que veas cómo queda en cada motor antes de comprar.
Un cupcake rosa modelado y sombreado a mano. Funciona solo, como protagonista, y encaja perfecto en una escena de pastelería o kawaii.
Una tiendita de donas con temática de panda, con los props de cocina y la iluminación de la escena ya listos. Incluye animación, así que la escena se mueve desde el primer fotograma.
Siete props de desayuno estilizados: una galleta, una taza, una dona, una tostadora, dos rebanadas de pan y un cubito de azúcar. Todo lo que necesitas para una mañana tierna y caricaturesca.
Una taza cuadrada brillante, con topología limpia y proporciones reales. Útil para fotos de producto, mockups de marca y renders de cocina.
Un túnel redondo y brillante con materiales procedurales y sin texturas externas, así que el archivo pesa poco. Hace loop limpio para intros y motion graphics.
Una esfera que suelta partículas en un loop continuo. El sistema de partículas está armado a mano, así que puedes ajustar la emisión en lugar de empezar de cero.
Un osito de cristal con fluido moviéndose por dentro. Las vistas previas están en Cycles y en Eevee, para que sepas qué te da cada motor.
Una consola portátil retro en rosa, con un estilo limpio y estilizado. Un buen prop para un cuarto gamer, un escritorio o un post nostálgico.
Una medusa que brilla, hecha con solo 449 vértices, materiales procedurales y cero texturas. Pesa casi nada y aun así se ve suave y luminosa en el render.
Una gema verde facetada, con animación. Ligera y fácil de meter en interfaces de juego, pantallas de recompensa o una escena de joyería.
Un cubo de Rubik mezclado, modelado a mano en Blender. Si lo necesitas resuelto, esa versión también está en la tienda.
El cubo con todas las caras del mismo color. Si lo prefieres desordenado, lo tienes justo al lado.
Precios en USD. Pasa el cursor sobre un modelo animado para verlo en movimiento.
Hay millones de modelos 3D en internet, y cada vez más son renders hechos con IA que se desarman apenas abres el archivo. Estos no.
Nada de renders con IA ni assets revendidos. Cada polígono, nodo de shader y keyframe lo hice yo en Blender, así que lo que ves en la vista previa es lo que trae el archivo.
Mallas ordenadas que puedes editar, subdividir o riggear sin pelearte con ellas. Muy útil cuando el modelo tiene que adaptarse a tu escena y no al revés.
Materiales, iluminación y animación ya vienen configurados. La mayoría de los archivos se abren, se renderizan y hacen loop sin que toques un solo nodo.
En .blend, el formato nativo de Blender. Blender es gratis, y desde ahí puedes exportar a FBX, OBJ o glTF para Unity, Unreal o cualquier otro programa 3D. Los materiales procedurales no siempre pasan igualitos fuera de Blender, así que cuenta con retocar algún shader si exportas.
Sí. En varias páginas de producto en Contra incluso verás el mismo modelo renderizado en los dos, para que compares. En las piezas de neón el glow sale del compositor de Blender, así que si no aparece, abre la pestaña Compositing y revisa que Use Nodes esté activado.
En Contra. Le das a comprar, pagas allí y Contra te da la descarga. Tus datos de pago van a Contra, nunca a mí.
Sí. Productos, mascotas y objetos de marca, en low, mid o high poly según dónde vayan a vivir. Cuéntame qué tienes en mente y te digo lo que implica.
Si el modelo que buscas no está aquí, puedo hacerlo para tu marca, tu juego o tu próxima campaña.